GLOSSARY · 术语词典

先听懂行话

这里汇集车场常见的驾驶、调校和硬件术语,提供中英名称与释义。

共 18 个术语

推头
Understeer / Push
操控

在当前舵量下,车辆转弯不足,路线向弯外扩。常见原因是前端相对抓地不足或入弯过快;先平顺减速、减少过多舵量,低速仍异常时检查轮胎和转向。

甩尾
Oversteer / Loose
操控

车尾向外滑出、车头过度指向弯内的状态。后驱给油过早或收油过急的常见结果。

走线
Racing Line
操控

车辆通过赛道的路线。外—内—外是独立弯道的常用起点,实际选择还取决于弯型、后续路段、动力、抓地和赛道上的其他车辆。

弯心
Apex
操控

一条走线中车辆最接近弯内侧的位置,不一定在弯道几何中点。选择早弯心还是晚弯心,要结合弯型和车辆,权衡入弯与出弯表现,并比较完整分段的用时。

循迹刹车
Trail Braking
操控

开始转向后仍保留部分制动力,并随转向角度增加逐步释放刹车,用于衔接减速与入弯。后驱电动 RC 由后轮制动时,要特别留意后轮失稳,不能直接照搬实车的刹车比例。

反打
Counter-steer
操控

车尾向右滑时向右修正转向、车尾向左滑时向左修正,让前轮朝向期望行驶方向。按需柔和修正并及时回舵,避免反打过量。

载荷转移
Weight Transfer
操控

加减速和转向时,各轮垂直载荷发生重新分配。常被口语称为「重心转移」,但不等同于车辆重心位置大幅移动;抓地还取决于轮胎、路面等条件。

抓地力圆
Friction Circle
操控

轮胎能提供的总抓地力是有限的:纵向(加减速)用多了,横向(转向)就少了。

陀螺仪
Gyro
硬件

感知车体绕竖直轴旋转的角速度,并由控制系统修正转向;部分系统也调整油门。它并不直接测量车尾横移或轮胎抓地,需按车型确认兼容性、修正方向、增益和赛事许可。

EXP 曲线
Expo Curve
设定

改变转向或油门输入与输出的曲线。Futaba T6PV 的 EXP 负值让中立附近响应更柔和,正值更灵敏,0 为线性,不改变最大输出行程。对应菜单为 Racing menu → Curve(EXP);其他机型需核对说明书。

舵量
Steering Input / Steering Throw
设定

驾驶中常指当前转向输入或车轮转角;设定中也可指可用最大转角。T6PV 的 End point(EPA)分别设定左右端点,D/R 缩放转向行程,EXP 改变中立附近响应,三者作用不同。

外倾角
Camber
设定

从车头或车尾观察,车轮平面相对竖直方向的倾斜角。轮胎顶部向内为负外倾,向外为正外倾;它影响轮胎接地和磨损。

束角
Toe
设定

俯视时车轮相对车身纵向的夹角。两轮前端更靠近为前束(Toe-in),更分开为外八(Toe-out);影响直行稳定性、转向和轮胎拖曳。

极差
Lap Time Range
赛事

一组指定成绩中最慢圈与最快圈的圈时之差,仅使用两个极值。比较时固定圈数和条件,并注明是否剔除事故圈;结合平均圈时和失误次数判断一致性。

理论最快圈
Theoretical Best
赛事

按相同方式划分赛段,再把各段记录到的最快时间相加,得到的就是理论最快圈的圈时。计算需要分段数据;这些最快分段不一定能在同一圈同时实现,因此不能保证跑出这一成绩。

防守线
Defensive Line
赛事

为保护位置而选择的走线,常见做法是提前占据内线,但可能牺牲自身弯速。应保持路线可预测,避免临时封堵;具体防守与让车规则以赛事规定为准。

RCP 赛道
RCP Track
硬件

Mini-Z 常用的模块化拼接赛道,提供不同表面纹理,可组合多种布局;实际抓地随使用面、轮胎及表面状态变化。

EVA 垫
EVA Mat
硬件

常见的发泡拼接地垫,可用于练习。抓地取决于表面纹理、清洁程度和轮胎,不能仅凭材质名称判断高低。

术语参考资料

遥控器设置以 Futaba T6PV 为例:EXP 调响应曲线,D/R 调转向行程比例,End point 分别设左右端点。以下链接指向官方完整手册的相关章节;其他机型请核对各自说明书。